大人会 ゴール集 Vol.2
大人会 ゴール集 Vol.1
FIFAマニュアル大人会の理想
自分が大人会をはじめた理由は、まず私自身がマニュアルの対戦相手を効率よく
見つけたい、また、皆さんにも効率よく見つけて欲しいということからでした。
そして会を作るにあたって、もう一つ理想として掲げている重要なことがあるの
ですが、今回はそちらについて書いてみます。

まず私がサカゲーをなぜやるのかという理由ですが、それはもちろん楽しいから
ですね(笑) 楽しもうと思ってPS3の電源を「ピッ」と入れるのです。それは皆さんも
同じだと確信しています。ただここでひとつ楽しむ為に大きな壁が立ちはだかります。
それは大人会のメイン活動が人と人による対人戦だということです。
勝利を目指してゲームをする以上、負けて楽しいという人はいません。もしそこに
何の理想も無いのであれば、皆自分が楽しむ為に勝利のみを追求して行かねば
ならない事になります。極端な話、ゲームが上手い人しか楽しめない事になるわけ
ですね。そんなの当たり前じゃないかと思う人もいるかも知れませんが、私はそんな
殺伐とした中でゲームをやりたくありませんし、上手くなるほど練習する時間もあり
ません。ただ自分の空いた時間で楽しくサカゲーがやりたいだけなんです。
初心者が楽しめないゲームなんて嫌です。
そこで苦肉の策として考えついたのが相手のゴールも自分の事のように喜ぶ精神です。
言葉で言うのは簡単ですがこれを完璧に実践できる人は世の中にいません。負けたら
悔しいと感じるのが人間の性ですからそこでイライラしたり楽しめる理由がない、という
のが普通ですよね。だから私は、まずそこにお互いに共有された目的があるという事を
大切にしたいのです。つまり大人会員にお願いしたいのは、負けたら悔しい楽しめない
というどうしようもない人間の性があるという事を前提として常に意識し、その性を乗り
越えた高いレベルで共に楽しみましょうよという共通認識を持つという事なんです。
これには自分の精神をコントロールする力が必要ですから子供にはできない。だから
この会は大人会という名前なんです。そういう意識を相手も持ってくれているという
前提があるだけで1on1の空気は随分と和らぐと思います。そのなかで修行の足りない
我々は時にイライラしてしまったりする事もあるでしょう。それはもうしょうが無い。
だけどちょっと冷静になれたら思い出してください。だからこそ大人会が必要なんだと。
そんなセルフコントロールですらもゲームとして楽しむくらい優雅な人になりたい、
大人会とは、少なくともそういう志を持っている人々の集まりでありたいと思っています。
見つけたい、また、皆さんにも効率よく見つけて欲しいということからでした。
そして会を作るにあたって、もう一つ理想として掲げている重要なことがあるの
ですが、今回はそちらについて書いてみます。

まず私がサカゲーをなぜやるのかという理由ですが、それはもちろん楽しいから
ですね(笑) 楽しもうと思ってPS3の電源を「ピッ」と入れるのです。それは皆さんも
同じだと確信しています。ただここでひとつ楽しむ為に大きな壁が立ちはだかります。
それは大人会のメイン活動が人と人による対人戦だということです。
勝利を目指してゲームをする以上、負けて楽しいという人はいません。もしそこに
何の理想も無いのであれば、皆自分が楽しむ為に勝利のみを追求して行かねば
ならない事になります。極端な話、ゲームが上手い人しか楽しめない事になるわけ
ですね。そんなの当たり前じゃないかと思う人もいるかも知れませんが、私はそんな
殺伐とした中でゲームをやりたくありませんし、上手くなるほど練習する時間もあり
ません。ただ自分の空いた時間で楽しくサカゲーがやりたいだけなんです。
初心者が楽しめないゲームなんて嫌です。
そこで苦肉の策として考えついたのが相手のゴールも自分の事のように喜ぶ精神です。
言葉で言うのは簡単ですがこれを完璧に実践できる人は世の中にいません。負けたら
悔しいと感じるのが人間の性ですからそこでイライラしたり楽しめる理由がない、という
のが普通ですよね。だから私は、まずそこにお互いに共有された目的があるという事を
大切にしたいのです。つまり大人会員にお願いしたいのは、負けたら悔しい楽しめない
というどうしようもない人間の性があるという事を前提として常に意識し、その性を乗り
越えた高いレベルで共に楽しみましょうよという共通認識を持つという事なんです。
これには自分の精神をコントロールする力が必要ですから子供にはできない。だから
この会は大人会という名前なんです。そういう意識を相手も持ってくれているという
前提があるだけで1on1の空気は随分と和らぐと思います。そのなかで修行の足りない
我々は時にイライラしてしまったりする事もあるでしょう。それはもうしょうが無い。
だけどちょっと冷静になれたら思い出してください。だからこそ大人会が必要なんだと。
そんなセルフコントロールですらもゲームとして楽しむくらい優雅な人になりたい、
大人会とは、少なくともそういう志を持っている人々の集まりでありたいと思っています。
大人会とFIFA12
2010年6月から活動を開始した FIFAマニュアル大人会 ですが、先日、累計登録
者数が50を超えました。ざっと見渡して幽霊メンバーが10人以上はいそうですが...
それでもそれなりの時間にオンすればかなりの確率で国内のフルマニュアル対戦
相手が見つかるという状態になりました。メンバーの皆さんには感謝感謝です。
今後ともよろしくお願いします。

さてここで現在のプレイ対象であるFIFIA12について、簡単に印象を書いておきたいと
思います。マニュアルサカゲーとしてのベースの部分については南アフリカ版の時点
からある程度完成していましたので、特に大幅な改善というのはもともと必要ないと
私は思ってます。FIFA11から変わった点としてはいくつかありますが、戦術的ディフェンス
についてはタックルのタイミングだとか意識する必要がでてきましたので攻撃だけでなく
守備も単調にならずにゲームとして楽しめるようになったのではと思います。
あとキック全般にわたって補正が少なくなった印象がありまして、アナコンでの方向
指定がより忠実に反映されるようになった点は サカゲー正統進化 という意味で非常に
大きな一歩と言えます。特にシュートにマニュアル感が出てきた点は11と大きな違いを
生んでると思います。あとフライスルーが吹かしやすくなった部分は切羽詰まった場面
でのループシュートやキラーパスに操作の繊細さを要求し、よりリアルになったと私は
ポジティブにとらえています。
ハイライトの短さなど改善をお願いしたい点はまだまだありますが、アナコンフル活用
という サカゲー正統進化 やネット対戦品質なども含めてトータルでみた場合、
「FIFA12のフルマニュアルプレイは、今まさにサカゲーの新しい歴史を作り出している
最先端である」ということを私は確信している次第です。
サカゲー研究所 まとめ読みガイド
者数が50を超えました。ざっと見渡して幽霊メンバーが10人以上はいそうですが...
それでもそれなりの時間にオンすればかなりの確率で国内のフルマニュアル対戦
相手が見つかるという状態になりました。メンバーの皆さんには感謝感謝です。
今後ともよろしくお願いします。

さてここで現在のプレイ対象であるFIFIA12について、簡単に印象を書いておきたいと
思います。マニュアルサカゲーとしてのベースの部分については南アフリカ版の時点
からある程度完成していましたので、特に大幅な改善というのはもともと必要ないと
私は思ってます。FIFA11から変わった点としてはいくつかありますが、戦術的ディフェンス
についてはタックルのタイミングだとか意識する必要がでてきましたので攻撃だけでなく
守備も単調にならずにゲームとして楽しめるようになったのではと思います。
あとキック全般にわたって補正が少なくなった印象がありまして、アナコンでの方向
指定がより忠実に反映されるようになった点は サカゲー正統進化 という意味で非常に
大きな一歩と言えます。特にシュートにマニュアル感が出てきた点は11と大きな違いを
生んでると思います。あとフライスルーが吹かしやすくなった部分は切羽詰まった場面
でのループシュートやキラーパスに操作の繊細さを要求し、よりリアルになったと私は
ポジティブにとらえています。
ハイライトの短さなど改善をお願いしたい点はまだまだありますが、アナコンフル活用
という サカゲー正統進化 やネット対戦品質なども含めてトータルでみた場合、
「FIFA12のフルマニュアルプレイは、今まさにサカゲーの新しい歴史を作り出している
最先端である」ということを私は確信している次第です。
サカゲー研究所 まとめ読みガイド
サカゲーの成熟について
かつて私がエキステやDサカ、フッキンにのめり込んでいた頃、そこには次回作に
対する飢えと渇望が常にありました。次回作が発売される保証はどこにもなく、
期待と不安の中で発表を待つ毎日でありました。毎年新製品が発売されることが
当たり前になっている現在のFIFAやウイイレユーザーにとっては、この苦しみを
実感することは難しいかもしれませんね。
やがて開発は本当に途絶え、何年にもわたって一つのサカゲーをプレイし続ける
という成熟の時を迎えます。この成熟期間の中でマニア達はその作品を隅々まで
堪能し、攻略におけるセオリーや小ネタ、新技などが次々と開発されることに
なります。これらが蓄積され、結果としてサカゲーにある種の深みがもたらされます。
とはいえ、そこには様々な改善要望も存在しており、光の見えない次回作への
渇望につながっていくことになります。
現代のサカゲーはどうでしょうか?一年周期で発売される新作。それを待たずに
オンラインでパッチをあてることも可能です。作品は一つの所に落ち着かず、
進化への渇望が鬱積することはありません。しかし作品を堪能し成熟させよう
としてもたかだか一年。集めた情報が次の年には陳腐化してしまうことがおおいに
あり得る状態です。
つまり我々は毎年新製品を手にすることで「進化への飢え」からは解放され
ましたが、その代償として「成熟による深み」を失ってしまったのでは無いか
ということなんです。
どちらが良いかと考えても、きっと答えは出ないんでしょうね。
ふとそんな物思いに取りつかれ、久しぶりに筆を取った旅人でありました。
対する飢えと渇望が常にありました。次回作が発売される保証はどこにもなく、
期待と不安の中で発表を待つ毎日でありました。毎年新製品が発売されることが
当たり前になっている現在のFIFAやウイイレユーザーにとっては、この苦しみを
実感することは難しいかもしれませんね。
やがて開発は本当に途絶え、何年にもわたって一つのサカゲーをプレイし続ける
という成熟の時を迎えます。この成熟期間の中でマニア達はその作品を隅々まで
堪能し、攻略におけるセオリーや小ネタ、新技などが次々と開発されることに
なります。これらが蓄積され、結果としてサカゲーにある種の深みがもたらされます。
とはいえ、そこには様々な改善要望も存在しており、光の見えない次回作への
渇望につながっていくことになります。
現代のサカゲーはどうでしょうか?一年周期で発売される新作。それを待たずに
オンラインでパッチをあてることも可能です。作品は一つの所に落ち着かず、
進化への渇望が鬱積することはありません。しかし作品を堪能し成熟させよう
としてもたかだか一年。集めた情報が次の年には陳腐化してしまうことがおおいに
あり得る状態です。
つまり我々は毎年新製品を手にすることで「進化への飢え」からは解放され
ましたが、その代償として「成熟による深み」を失ってしまったのでは無いか
ということなんです。
どちらが良いかと考えても、きっと答えは出ないんでしょうね。
ふとそんな物思いに取りつかれ、久しぶりに筆を取った旅人でありました。
FIFA12とウイイレ2012
FIFA12とウイイレ2012について、ファーストインプレッションの代わりとして自分のつぶやきを集めてみました。
えー、はい、完全なる手抜きです(^-^)b 下から上に向かって読むと時系列が追えます。
どっちゃり試合した。今日はループシュートから際どいシーンが目白押しだった(^-^)キーパーの手をかすめる、バーに当たる、ボールに回転がかかってバウンドがかわる、キーパー必死ででかき出す。FIFA12の物理エンジンは本当に凄いす。 #FIFA大人会
11月13日
FIFA12の良さがわかってきたかも。まずシュートのマニュアル感は確実に向上してる。ミドルもいい感じに決まるしリアル。ループシュートが簡単過ぎるのが少し心配だけど、俺はループ好きなのでまぁヨシ。これフルマニュアルでやってない人は損してるよ。一回やってみ(^o^) #FIFA大人会
11月4日
昨夜は7人マルチをやってみた。恐ろしい遅延でまともなプレイができない。最後まで生き残ったのは5人。今後どんなに苦しい事があってもこの日を思い出せば乗りきれるだろうw 大人会 文化前夜の悲劇として語り継ぐことにした(^-^; マルチに夢を見るのはまだ時期尚早。 #FIFA大人会
11月3日
自分がサカゲーに求めるのは、イマジネーションを極限まで具現化できる媒体であること。その為に必要なのが正統進化だと思ってる。FIFAもウイイレもここ数年でやっとこの方向に向かいつつあるのが嬉しい。 http://bit.ly/rpZ6dW
11月2日
ウイイレの方がゲームプレイ中、アンコントロールな状態になる瞬間が多いのでそう感じてしまうだけなのかもしれないが...
11月2日
FIFAは物理的な見た目がそのまま通用するので体を入れているように見えれば簡単に相手にボールを触られる事はない。ウイイレは体を入れている物理的な状態に関係無く思いきりシュートを撃たれたりする。FIFAはセオリーが通用し、ウイイレは何が起こるかわからないお祭り、好みは人其々。
11月2日
FIFA12のハイライト機能、シーン選択だけは少し改善したけどやはり記録時間が短すぎて使い物にならない。ゴールのエッセンスはシュートシーンに宿らないということに開発者は気付いている筈なのに何故だ!? #fifa12_japan
11月1日
あ!改めて周知しておきますが、FIFA12でのゲームスピードも当面「遅い」で行きます。試合時間は7〜9分くらいで任意でどうぞ(^o^) #FIFA大人会
10月31日
今日も大人会で山ほど試合した。FIFA12!はまってきたかもー(^^;今回のループシュートはフワリとイカニモな感じで気持ちいいね(^-^)b #FIFA大人会
10月31日
うーんFIFA12、リアル過ぎて笑える #FIFA大人会
10月30日
昨夜はさらに、ゴリラ博士、なぽりたんさんとやってしまった。フライスルーは状況によっては短いのも蹴れるんだなーでもドフリーでも長くなる時あるし何なの??って感じ...EAめやはり俺の楽しみを奪う気かw #FIFA大人会
10月30日
えびっちさん、デルさん、げんさんと試合した。思ったよりやれてるなー(^^; フライスルーが使えないのでなんか攻撃のバリエーションが減ったみたいで嫌だな。EAめ俺の楽しみを奪う気か(T-T) #FIFA大人会
10月29日
なるほど、十字ボタン時代の旧エンジンを大幅に更新したか、してないかでこの差がでてる気がしますね。 RT @monokurogatari: 動き自体もそうなんですが、入力が無効になる(というか制御されてる)のが分かりやす過ぎるんですよね。FIFAは慣性の影響を上手くいれてゲームバラ
10月29日
FIFAのシームレスな操作感を体験するとウイイレのまずい所がよくわかるなー #FIFA大人会
10月29日
うー(T-T)いちいちディスク入れ換えんのがめんどくせー!ウイイレかFIFAどちらかダウンロード販売にしてくれ!
10月29日
ウイイレのコミュシステムはやはり問題あり。ログインしながら他の事ができるようにしないと誰一人集まらない。試合までいかなくても戦術設定とかいじれるようにならないもんすかね? @we_konami #ウイイレ
10月29日
ウイイレ2012相変わらずモーションとか物理的な挙動はヒドイ(笑)それでもやってる理由はゲーム的な何かなんだろうなと思う。
10月27日
だったら何故FIFAやらないの?と聞かれたら答えに困るけど...うー...
10月24日
FIFA12発売日に何を騒いでいたかと言うと、多くのキックがどこで蹴ってもマニュアルになっていることに気付いたから。ループシュート、シュート、R1+丸、シュートをパスやクロスで使える!つまり、自分の理想である bit.ly/prJlwT に一歩近づいたからなのだ!
10月24日
決してFIFA12が悪いわけではない、むしろマニュアル度が増して11より良くなっている。ただ今はウイイレをやってしまう。サカゲーとしてとても新鮮なのであります。
10月24日
@team_a_morning うにゃー、一概には比べられませぬ。FIFAはセオリーがしっかり通用する理論派向け、ウイイレはエンターテイメント重視のお祭りサカゲーという印象。
10月22日
あれ?そんなにヤバくもないか?(笑)
10月22日
やばいやばいやばい、FIFA12やばい
10月22日
まずいぞこれは、FIFA12のマニュアル感は半端ない。やばいやばいやばいー
10月22日
ブ、ブース、それは凄い。店によって色々有るんですね。EAさんゴメン言い過ぎたm(_ _)m RT @m_hirotter_m: うちの近所のコジマはしっかりブースつくってあったんでびっくりでしたよ。 @FIFA_EAJapan
10月22日
@FIFA_EAJapan FIFA12発売おめでとうございます。色々難しい面があると思いますが、最先端のサカゲーを日本版で楽しめることに感謝です。今後の飛躍に期待してます。
10月22日
FIFA12、昨日はTSUTAYA、今日は山田電気みたけど店頭に並びさえしてない。発売日なのに店員に聞いてやっと出てくる状態。朝というのを差し引いても酷い。セガになったのにむしろ悪化してる。EAさん認識有りますよね?これじゃ売れるもんも売れませんよ。@FIFA_EAJapan
10月22日
海外レビュアーが言うアーケードライクってのがそれのことなんでしょうね恐らく(^^) QT @monokurogatari: @sakalab_miyabi ウイイレは気楽に楽しめる気がします。FIFAはちょっと気合が必要w
10月22日
うーむなにげにウイイレおもろいなー(笑) #ウイイレ
10月22日
FIFA12買いに出るのがめんどくさいので土曜発売とかやめて欲しい
10月21日
オンラインでエディットチーム使えないのが判明...残念仕様だなー2012 #ウイイレ
10月21日
ただし、ウイイレの変化を見ずに盲目的にFIFAというのはヨロシクナイ
10月20日
まー納得です。RT @htmk73: ウイイレが完全終了。かつてウイイレの方が人気だった英国で、FIFAに販売本数25倍の大差をつけられる lb.to/ndguMd
10月20日
本日もレベルゼロにてウイイレ三昧。こんな日々がくると誰が予想できただろうか... #ウイイレ
10月17日
ウイイレ2012のスカイカメラ仕様に今更ながら怒りが込み上げてきた。オンラインで使えない物をいったい誰が使うと言うのだろうか?お茶にごしで入れるくらいなら無しでいいよ。期待した分だけ落胆も大きい。未来への可能性を自ら放棄してしまった。 #ウイイレ
10月15日
ここまでウイイレ2012をやって来て確実に言えることは、接触プレイのリアル度ではFIFA11にさえ及ばないということ。しかしまだ探究を終えるつもりはないです。
10月13日
ウイイレが36点くらいだそうですね。ファミ通はいつからこんなにマトモになったんだろうか(笑) RT @yunkeru: FIFA12がファミ通で39点のプラチナ殿堂入りだった。色々がんばったなEAJ。
10月13日
ウイイレ2012 スカイカメラがオンラインモードで使えない件、サポートに問い合わせたところ仕様だそうです。それだけゲームプレイへの影響が大きいと判断したのならある意味マトモですが、非常に残念な結果です。マンモス残念です。 #ウイイレ
10月12日
「オルタナティブ = 一つの価値観に捕らわれない」「アーケード = 取っ付き易い」ていう意味ですかね。自分的には、FIFA12は安定、ウイイレ2012は冒険という印象だから遠からずかな…
10月10日
アーケードライク?オルタナティブ?日本語にしてくれ(笑) RT @fsntweet: 海外レビューFIFA12 vs PES2012 gs.inside-games.jp/news/301/30100… FIFAがさらにシミュレータとしての色合いを強める一方で、PESはアーケードライクな方向性を見いだした
10月10日
ウイイレロビーに来たけど驚くくらいみんな無言(笑) せっかく日本語チャット出来るのにねー #ウイイレ
10月10日
ウイイレ2012のオン対戦はパスサーチレベルを0にしないとピンポンが激し過ぎてまったくやる気がしない。 #ウイイレ
10月8日
ウイイレ2012でパスサーチレベル0限定のコミュニティを作ってみました。コミュ名「サカゲー研究所 レベルゼロ」誰でも参加可能ですのでよろしく。 #ウイイレ
10月8日
オンでスカイカメラが使えないのは不具合なのか仕様なのか?サポートに聞いてみるかな...多分仕様なんだろうな...そんなに変わる事が怖いですか?かっこわるいよ #ウイイレ
10月8日
うわーやっちゃてる…ウイイレ2012 オンラインではスカイカメラが使えないようです。マジこれ?何のためにいれたの?本当にプロトタイプてことか…あーあ #ウイイレ
10月8日
激しく同意!リアルの押し売りはやめて貰いたいですね。 RT @pachi_taka: スタジアムの影が暗すぎて選手が全く見えない(T-T)スタジアムの暗さを改善して下さい! #WE2012 #ウイイレ #ウイニングイレブン
10月7日
まったく同感です!! RT @miggyr: 選手のパラメータ表示はやっぱり見にくい。このデザインにした意図とメリットが全然わからない。 #ウイイレ
10月7日
スカイが一般受けしない理由は選手が小さくなるので画質がDサカ並になるから(笑)これをサーチレベル0でやるとウイイレではない何か「マニュアルパスゲーのプロトタイプ」みたいなものになる。まだ開発段階ですが(笑)これを試せるだけでもマニュアル好きの人は買う価値があります。 #ウイイレ
10月7日
ウイイレ2012 選手操作に関しては何かに引っ掛かっているかのようなカクカクとした感じでかなり悪い。操作感が最悪でも広い視野と自由なパスがあれば自分はここまで楽しめるのか、というのがちょっとした驚きでもあります。 #ウイイレ
10月7日
シュート、クロス以外は期待通りのマニュアルパス出せます。これプラス、スカイカメラは一般受けするとは思えないがこれまでのウイイレでは考えられないくらい自由でダイナミックな展開が可能です。自分が言い続けてきたことが間違ってなかったと再確認させてくれるようなサカゲーです。 #ウイイレ
10月7日
家路は遠い...人目もはばからず電車の中でパッケージを開けるサカゲーオタク。説明書の画面写真ががスカイカメラであることを確認して遠い目。過ぎ去りし啓蒙の日々を思う。 bit.ly/oaZjhP #ウイイレ
10月6日
@we_konami 私も含めて...ユーザー達は色々な事を言いますが、厳しい言葉も皆サカゲーが好きだからこそです。とにかく本日は発売おめでとうございます。世界に誇れるサカゲーを目指して今後も頑張ってください!!
10月6日
えー、はい、完全なる手抜きです(^-^)b 下から上に向かって読むと時系列が追えます。
どっちゃり試合した。今日はループシュートから際どいシーンが目白押しだった(^-^)キーパーの手をかすめる、バーに当たる、ボールに回転がかかってバウンドがかわる、キーパー必死ででかき出す。FIFA12の物理エンジンは本当に凄いす。 #FIFA大人会
11月13日
FIFA12の良さがわかってきたかも。まずシュートのマニュアル感は確実に向上してる。ミドルもいい感じに決まるしリアル。ループシュートが簡単過ぎるのが少し心配だけど、俺はループ好きなのでまぁヨシ。これフルマニュアルでやってない人は損してるよ。一回やってみ(^o^) #FIFA大人会
11月4日
昨夜は7人マルチをやってみた。恐ろしい遅延でまともなプレイができない。最後まで生き残ったのは5人。今後どんなに苦しい事があってもこの日を思い出せば乗りきれるだろうw 大人会 文化前夜の悲劇として語り継ぐことにした(^-^; マルチに夢を見るのはまだ時期尚早。 #FIFA大人会
11月3日
自分がサカゲーに求めるのは、イマジネーションを極限まで具現化できる媒体であること。その為に必要なのが正統進化だと思ってる。FIFAもウイイレもここ数年でやっとこの方向に向かいつつあるのが嬉しい。 http://bit.ly/rpZ6dW
11月2日
ウイイレの方がゲームプレイ中、アンコントロールな状態になる瞬間が多いのでそう感じてしまうだけなのかもしれないが...
11月2日
FIFAは物理的な見た目がそのまま通用するので体を入れているように見えれば簡単に相手にボールを触られる事はない。ウイイレは体を入れている物理的な状態に関係無く思いきりシュートを撃たれたりする。FIFAはセオリーが通用し、ウイイレは何が起こるかわからないお祭り、好みは人其々。
11月2日
FIFA12のハイライト機能、シーン選択だけは少し改善したけどやはり記録時間が短すぎて使い物にならない。ゴールのエッセンスはシュートシーンに宿らないということに開発者は気付いている筈なのに何故だ!? #fifa12_japan
11月1日
あ!改めて周知しておきますが、FIFA12でのゲームスピードも当面「遅い」で行きます。試合時間は7〜9分くらいで任意でどうぞ(^o^) #FIFA大人会
10月31日
今日も大人会で山ほど試合した。FIFA12!はまってきたかもー(^^;今回のループシュートはフワリとイカニモな感じで気持ちいいね(^-^)b #FIFA大人会
10月31日
うーんFIFA12、リアル過ぎて笑える #FIFA大人会
10月30日
昨夜はさらに、ゴリラ博士、なぽりたんさんとやってしまった。フライスルーは状況によっては短いのも蹴れるんだなーでもドフリーでも長くなる時あるし何なの??って感じ...EAめやはり俺の楽しみを奪う気かw #FIFA大人会
10月30日
えびっちさん、デルさん、げんさんと試合した。思ったよりやれてるなー(^^; フライスルーが使えないのでなんか攻撃のバリエーションが減ったみたいで嫌だな。EAめ俺の楽しみを奪う気か(T-T) #FIFA大人会
10月29日
なるほど、十字ボタン時代の旧エンジンを大幅に更新したか、してないかでこの差がでてる気がしますね。 RT @monokurogatari: 動き自体もそうなんですが、入力が無効になる(というか制御されてる)のが分かりやす過ぎるんですよね。FIFAは慣性の影響を上手くいれてゲームバラ
10月29日
FIFAのシームレスな操作感を体験するとウイイレのまずい所がよくわかるなー #FIFA大人会
10月29日
うー(T-T)いちいちディスク入れ換えんのがめんどくせー!ウイイレかFIFAどちらかダウンロード販売にしてくれ!
10月29日
ウイイレのコミュシステムはやはり問題あり。ログインしながら他の事ができるようにしないと誰一人集まらない。試合までいかなくても戦術設定とかいじれるようにならないもんすかね? @we_konami #ウイイレ
10月29日
ウイイレ2012相変わらずモーションとか物理的な挙動はヒドイ(笑)それでもやってる理由はゲーム的な何かなんだろうなと思う。
10月27日
だったら何故FIFAやらないの?と聞かれたら答えに困るけど...うー...
10月24日
FIFA12発売日に何を騒いでいたかと言うと、多くのキックがどこで蹴ってもマニュアルになっていることに気付いたから。ループシュート、シュート、R1+丸、シュートをパスやクロスで使える!つまり、自分の理想である bit.ly/prJlwT に一歩近づいたからなのだ!
10月24日
決してFIFA12が悪いわけではない、むしろマニュアル度が増して11より良くなっている。ただ今はウイイレをやってしまう。サカゲーとしてとても新鮮なのであります。
10月24日
@team_a_morning うにゃー、一概には比べられませぬ。FIFAはセオリーがしっかり通用する理論派向け、ウイイレはエンターテイメント重視のお祭りサカゲーという印象。
10月22日
あれ?そんなにヤバくもないか?(笑)
10月22日
やばいやばいやばい、FIFA12やばい
10月22日
まずいぞこれは、FIFA12のマニュアル感は半端ない。やばいやばいやばいー
10月22日
ブ、ブース、それは凄い。店によって色々有るんですね。EAさんゴメン言い過ぎたm(_ _)m RT @m_hirotter_m: うちの近所のコジマはしっかりブースつくってあったんでびっくりでしたよ。 @FIFA_EAJapan
10月22日
@FIFA_EAJapan FIFA12発売おめでとうございます。色々難しい面があると思いますが、最先端のサカゲーを日本版で楽しめることに感謝です。今後の飛躍に期待してます。
10月22日
FIFA12、昨日はTSUTAYA、今日は山田電気みたけど店頭に並びさえしてない。発売日なのに店員に聞いてやっと出てくる状態。朝というのを差し引いても酷い。セガになったのにむしろ悪化してる。EAさん認識有りますよね?これじゃ売れるもんも売れませんよ。@FIFA_EAJapan
10月22日
海外レビュアーが言うアーケードライクってのがそれのことなんでしょうね恐らく(^^) QT @monokurogatari: @sakalab_miyabi ウイイレは気楽に楽しめる気がします。FIFAはちょっと気合が必要w
10月22日
うーむなにげにウイイレおもろいなー(笑) #ウイイレ
10月22日
FIFA12買いに出るのがめんどくさいので土曜発売とかやめて欲しい
10月21日
オンラインでエディットチーム使えないのが判明...残念仕様だなー2012 #ウイイレ
10月21日
ただし、ウイイレの変化を見ずに盲目的にFIFAというのはヨロシクナイ
10月20日
まー納得です。RT @htmk73: ウイイレが完全終了。かつてウイイレの方が人気だった英国で、FIFAに販売本数25倍の大差をつけられる lb.to/ndguMd
10月20日
本日もレベルゼロにてウイイレ三昧。こんな日々がくると誰が予想できただろうか... #ウイイレ
10月17日
ウイイレ2012のスカイカメラ仕様に今更ながら怒りが込み上げてきた。オンラインで使えない物をいったい誰が使うと言うのだろうか?お茶にごしで入れるくらいなら無しでいいよ。期待した分だけ落胆も大きい。未来への可能性を自ら放棄してしまった。 #ウイイレ
10月15日
ここまでウイイレ2012をやって来て確実に言えることは、接触プレイのリアル度ではFIFA11にさえ及ばないということ。しかしまだ探究を終えるつもりはないです。
10月13日
ウイイレが36点くらいだそうですね。ファミ通はいつからこんなにマトモになったんだろうか(笑) RT @yunkeru: FIFA12がファミ通で39点のプラチナ殿堂入りだった。色々がんばったなEAJ。
10月13日
ウイイレ2012 スカイカメラがオンラインモードで使えない件、サポートに問い合わせたところ仕様だそうです。それだけゲームプレイへの影響が大きいと判断したのならある意味マトモですが、非常に残念な結果です。マンモス残念です。 #ウイイレ
10月12日
「オルタナティブ = 一つの価値観に捕らわれない」「アーケード = 取っ付き易い」ていう意味ですかね。自分的には、FIFA12は安定、ウイイレ2012は冒険という印象だから遠からずかな…
10月10日
アーケードライク?オルタナティブ?日本語にしてくれ(笑) RT @fsntweet: 海外レビューFIFA12 vs PES2012 gs.inside-games.jp/news/301/30100… FIFAがさらにシミュレータとしての色合いを強める一方で、PESはアーケードライクな方向性を見いだした
10月10日
ウイイレロビーに来たけど驚くくらいみんな無言(笑) せっかく日本語チャット出来るのにねー #ウイイレ
10月10日
ウイイレ2012のオン対戦はパスサーチレベルを0にしないとピンポンが激し過ぎてまったくやる気がしない。 #ウイイレ
10月8日
ウイイレ2012でパスサーチレベル0限定のコミュニティを作ってみました。コミュ名「サカゲー研究所 レベルゼロ」誰でも参加可能ですのでよろしく。 #ウイイレ
10月8日
オンでスカイカメラが使えないのは不具合なのか仕様なのか?サポートに聞いてみるかな...多分仕様なんだろうな...そんなに変わる事が怖いですか?かっこわるいよ #ウイイレ
10月8日
うわーやっちゃてる…ウイイレ2012 オンラインではスカイカメラが使えないようです。マジこれ?何のためにいれたの?本当にプロトタイプてことか…あーあ #ウイイレ
10月8日
激しく同意!リアルの押し売りはやめて貰いたいですね。 RT @pachi_taka: スタジアムの影が暗すぎて選手が全く見えない(T-T)スタジアムの暗さを改善して下さい! #WE2012 #ウイイレ #ウイニングイレブン
10月7日
まったく同感です!! RT @miggyr: 選手のパラメータ表示はやっぱり見にくい。このデザインにした意図とメリットが全然わからない。 #ウイイレ
10月7日
スカイが一般受けしない理由は選手が小さくなるので画質がDサカ並になるから(笑)これをサーチレベル0でやるとウイイレではない何か「マニュアルパスゲーのプロトタイプ」みたいなものになる。まだ開発段階ですが(笑)これを試せるだけでもマニュアル好きの人は買う価値があります。 #ウイイレ
10月7日
ウイイレ2012 選手操作に関しては何かに引っ掛かっているかのようなカクカクとした感じでかなり悪い。操作感が最悪でも広い視野と自由なパスがあれば自分はここまで楽しめるのか、というのがちょっとした驚きでもあります。 #ウイイレ
10月7日
シュート、クロス以外は期待通りのマニュアルパス出せます。これプラス、スカイカメラは一般受けするとは思えないがこれまでのウイイレでは考えられないくらい自由でダイナミックな展開が可能です。自分が言い続けてきたことが間違ってなかったと再確認させてくれるようなサカゲーです。 #ウイイレ
10月7日
家路は遠い...人目もはばからず電車の中でパッケージを開けるサカゲーオタク。説明書の画面写真ががスカイカメラであることを確認して遠い目。過ぎ去りし啓蒙の日々を思う。 bit.ly/oaZjhP #ウイイレ
10月6日
@we_konami 私も含めて...ユーザー達は色々な事を言いますが、厳しい言葉も皆サカゲーが好きだからこそです。とにかく本日は発売おめでとうございます。世界に誇れるサカゲーを目指して今後も頑張ってください!!
10月6日
